百万英雄的几个感悟
今晚下班比较早,8点半就离开公司了,赶回家玩「百万英雄」。
昨天试玩过一场晚上十点的,没能坚持到最后平分100万,据说那一场有1000多人坚持到了最后,人均近千元奖金。今天也想成为那千分之一,所以兴致勃勃。
没想到的是,今天玩了两场,都走到了最后,但是每一场都只得到了5元钱,因为坚持到最后的人太多了,近二十万人。
感觉今天被套路了,昨天之所以只有千余人到最后,是因为有三四道一下就刷掉一半人的题目,所以最后剩下的人少奖金多。这一个「有难度」+「高奖金」一下就激起了我们的挑战欲,所以今天凑了6个不同专业的人一起玩。但是今天9点,10点的两场,都没有变态难度的题目,所以场场都有近二十万人走到最后。不知道这是不是「百万英雄」的策略,一场中等难度+较高奖金的来吸引那些有点水平的人,吸引足够多相对高水平的人之后降低难度,给低水平选手以自信(其实也让高水平选手觉得自己真的厉害),再借助低水平选手的传播,扩大参与面。比如今天就比昨天多了100万人参与答题,传播力可见一斑。
今天比较有趣的一件事情是,搜狗利用OCR技术提供了作弊通道,被周鸿祎炮轰「我们是在撒钱给用户,你们却教大家作弊」。我觉得搜狗这样做挺不厚道的,完全是慷他人之慨,搭便车的行为。别人撒钱出去制造了热点,搜狗用作弊器来蹭热点,虽然在法律上没有问题(个人之见),但在道德上是有瑕疵的。随着时间推移,用作弊器的人多了,走到最后的人必然就多,那么这个玩法的吸引力也就会下降,所以后面应该还会有好戏上演。毕竟对于游戏开发方来说,这是一个低成本引流的方式,作弊器虽然会短暂促进用户数上升,但是长期看应该是会让很多人失去兴趣的,所以反作弊肯定是要上的;那对于搜狗来说,展示自己技术力量又能蹭热点的机会当然不会放过,只要游戏开发方没有在法律上抓到自己的把柄,那作弊器也肯定会随之升级。
感觉过不了这个星期,我就会对这个游戏失去兴趣了,因为性价比太低,玩一场半个多小时,其中绝大部分时间是主持人在尬聊。如果后面还要插硬广进来,就更无趣了(显然插广告会是大概率事件,因为除了央视的黄金时间贴片广告,还有什么广告位能够让数百万人同时专心致志地听着不愿离开呢?)。
有几个问题很好奇:(1)「百万英雄」的难易策略是不是如我所说?(2)他背后用了什么算法,什么数据库来选题,比如某个题的难度是多少,大概能刷掉多少比例的人,以此来控制最后留存的选手数,控制奖金额度?(3)这个题库是自动即时选择的(在主持人叨叨叨的时间里选也算即时),还是每天开场前就确定好了12道题目?(4)这种玩法的引流效果究竟如何?
这是100天原创100篇的第010篇